Saya selalu menyukai video game, sejak saya pertama kali memainkannya di komputer teman pada sore hari setelah sekolah dasar. Ada sesuatu yang hampir ajaib tentang fakta bahwa kita dapat memindahkan gambar dan berinteraksi dengan dunia virtual, sebuah fantasi hidup yang dihadirkan bagi kita untuk berinteraksi sesuka kita. Saya juga selalu ingin membuat game sendiri tetapi, hingga saat ini, tidak memiliki pengetahuan teknis untuk melakukannya. Sekarang, saya adalah mahasiswa teknik perangkat lunak tahun kedua, jadi jika saya tidak dapat membuat kode permainan tanpa terlalu banyak drama, akan ada sesuatu yang sangat salah. Tapi bagaimana dengan orang biasa: orang yang istilah ‘kebocoran memori’ memunculkan gambaran kakek mereka, ‘pipa’ adalah tempat air mengalir, dan ‘blitting’ tidak pernah terdengar? Nah, semua orang bisa ikut serta dalam proses pembuatan game, dan selengkapnya di teknohits.com.
Jadi, di mana game dimulai? Dengan sebuah ide. Game, seperti semua fiksi, membutuhkan ide agar berhasil. Tentu, dengan cara yang sama Anda bisa duduk dan menulis cerita tanpa pandangan jauh ke depan, Anda bisa melompat dan bermain bersama. Namun, kecuali jika Anda sangat beruntung, karya terbaik biasanya adalah karya yang telah dipikirkan dengan matang sebelumnya.
Ada dua metode perencanaan proyek. Anda dapat mulai dari sudut pandang teknologi yang dikenal dan membangun proyek Anda di atas itu atau Anda bisa langsung memilih desain, menambahkan fitur dan ide sebanyak yang Anda suka, dan kemudian menghapus yang tidak dapat Anda gunakan saat Anda memilikinya. memutuskan teknologi yang akan Anda gunakan untuk mengimplementasikan game. Secara umum, tipe kedua mungkin yang terbaik untuk digunakan saat mendesain game. Namun, saat Anda pertama kali memulai, opsi pertama akan menghemat banyak sakit kepala.
Jadi, untuk gim pertama Anda akan menginginkan ide yang cukup sederhana. Jangan salah paham, ide permainan gila-gilaan itu fantastis, dan seharusnya ada lebih banyak dari mereka di luar sana, tetapi Anda tidak akan dapat membuat simulator dunia nyata dengan lima puluh miliar orang virtual yang semuanya berinteraksi secara nyata waktu dengan tindakan Anda yang memiliki efek kupu-kupu di masa depan alam semesta maya saat ini baru permainan pertama Anda. Betulkah. Banyak orang mencobanya; tidak ada yang saya tahu berhasil. Imitasi adalah cara terbaik untuk memulai. Game sederhana seperti ‘Space Invaders’, ‘Tetris’, ‘Pacman’ atau bahkan ‘Pong’ adalah tempat yang bagus untuk memulai. Semua sebagian besar sederhana untuk dibuat tetapi memiliki beberapa tantangan yang melekat. ‘Pacman’ misalnya, membutuhkan pencarian jalan bagi para hantu. Saya menyarankan Anda memulai lebih sederhana dari itu untuk percobaan pertama Anda.
Jika Anda tidak punya ide, pilih genre yang Anda sukai. Apakah Anda suka game petualangan seperti ‘Monkey Island’, ‘Grim Fandango’, ‘Space Quest’, ‘King’s Quest’ dll.? Rancang salah satunya. Apakah Anda menyukai game pertarungan seperti ‘Street Fighter’, ‘Tekken’, ‘Soul Calibur’, ‘Mortal Kombat’ dan sebagainya? Munculkan ide untuk itu. Apakah Anda suka penembak orang pertama seperti ‘Quake’, ‘Half Life’ atau ‘Doom’? Saya tidak merekomendasikannya sebagai proyek pertama, tetapi Anda selalu dapat mencobanya. Jangan ragu untuk menjadi generik sesuka Anda, ini adalah pengalaman belajar.
Sekarang setelah Anda memiliki ide, inilah saatnya untuk menyempurnakannya. Jangan khawatir tentang teknologi atau fakta bahwa Anda mungkin belum tahu bagaimana sebenarnya menerapkan permainan, ambil saja kertas dan pensil untuk diri sendiri dan jadilah gila dengan ide. Jelaskan karakter utama, permainan game, tujuan, interaksi, cerita, dan pemetaan kunci, apa pun yang dapat Anda pikirkan. Pastikan Anda memiliki cukup detail sehingga seseorang dapat membaca catatan dan memainkan permainan di kepala mereka dengan relatif akurat. Mengubah desain game selama proses pengkodean hampir selalu merupakan ide yang buruk. Setelah disetel, itu harus tetap disetel hingga fase tweaker (saya akan membahas ini lebih lanjut nanti) atau Anda kemungkinan akan memasuki ‘neraka pengembangan’, di mana proyek berjalan terus dan terus; semakin banyak pekerjaan dilakukan dengan hasil yang semakin sedikit.
Di akhir periode pembuatan game ini, Anda harus memiliki yang berikut:
– Garis besar tertulis dari karakter permainan dan mungkin satu atau dua sketsa (apakah itu kapal luar angkasa, lingkaran kuning, mobil atau pangeran kerajaan gelap Falgour, Anda perlu tahu siapa atau apa pemain itu dan siapa mereka akan bersaing melawan)
– Garis besar cerita yang tertulis (jika ada, ini tidak terlalu penting untuk ‘Space Invaders’ atau ‘Tetris’, tetapi untuk ‘Uber Quest: An Adventure of Awesomeness’ itu ide yang sangat bagus)
– Deskripsi permainan game, tertulis atau storyboard. Papan cerita adalah representasi visual dari ide. Gambarkan karakter Anda dalam tindakan, dengan panah yang menunjukkan aliran tindakan dan deskripsi tertulis singkat yang merinci peristiwa yang terjadi pada gambar Anda (karena beberapa dari kami bukanlah seniman yang fantastis dan gambar kami dapat sedikit… terbuka untuk interpretasi…)
Sekarang setelah Anda memiliki ide yang menyeluruh, inilah saatnya untuk memikirkan bagaimana semua ini akan disatukan. Jika Anda sudah sampai pada titik ini dan khawatir harus menghabiskan waktu bertahun-tahun mempelajari bahasa pemrograman yang kompleks untuk menerapkan ide Anda, jangan takut! Orang lain telah melakukan upaya keras untuk Anda. Ada banyak Alat RAD (Pengembangan Aplikasi Cepat) yang tersedia untuk pembuatan game, beberapa di antaranya tersedia secara online gratis. Beberapa di antaranya masih mengharuskan Anda mempelajari ‘bahasa skrip’ (bahasa pemrograman yang disederhanakan yang dibuat untuk tugas tertentu) tetapi secara umum hal ini tidak terlalu rumit atau rumit. Saya telah menyusun daftar singkat dari beberapa di antaranya yang saya temukan di akhir artikel. Yang gratis terdaftar pertama, diatur menurut genre game.
Nah, itu sudah cukup untuk membantu Anda memulai pembuatan game Anda. Hal terpenting untuk diingat setelah Anda mencapai sejauh ini adalah Anda harus menyelesaikan game Anda. Banyak orang memulai sebuah proyek dan kemudian kehilangan minat dan gagal, atau mereka terus berpindah ke proyek baru demi proyek tanpa menyelesaikan apa pun. Mulailah dari yang kecil, buat game yang berfungsi (jika sederhana) yang, di atas segalanya, selesai. Ketika Anda mencapai tahap ini, Anda akan selalu memiliki banyak hal yang ingin Anda ubah, perbaiki, dll. Tetapi Anda akan mendapatkan perasaan yang luar biasa karena mengetahui bahwa itu, dengan caranya, telah selesai.
Dari titik ini, Anda dapat memulai fase penyesuaian. Mainkan game Anda beberapa kali dan minta orang lain untuk melakukan hal yang sama. Catat apa yang tidak menyenangkan atau bisa lebih baik dan ubahlah di sini. Pada tahap ini, lebih penting dari sebelumnya untuk menyimpan cadangan versi sebelumnya sehingga jika perubahan tidak berhasil, Anda dapat kembali dan mencoba sesuatu yang berbeda tanpa kehilangan pekerjaan apa pun. Pada titik inilah Anda dapat menambahkan semua fitur baru, meningkatkan grafik dan suara, apa pun yang Anda suka, dengan aman mengetahui bahwa Anda sedang bekerja di atas dasar yang kokoh.
Saat Anda senang dengan game Anda, mengapa tidak membagikannya dengan dunia? Ada banyak tempat murah atau gratis di luar sana bagi Anda untuk menyimpan file Anda dan kemudian Anda dapat melompat ke daftar tautan dan forum dan memberi tahu semua orang tentang kreasi Anda. Baiklah, saya harap ini menjadi pengantar yang bermanfaat tentang seni membuat game. Ini sangat menyenangkan, dan dapat membuka jalan baru untuk ekspresi kreatif untuk Anda jelajahi. Masuk dan bersenang-senanglah.